Michiru Kagemori (影森みちる Kagemori Michiru) es la protagonista principal de la serie BNA: Brand New Animal de Studio Trigger. Ella era una estudiante de secundaria de 17 años (18 a partir del Episodio 4) antes de su mutación en una beastman convertida en humano. Junto a Nazuna, ella es la primer beastman convertida en humano conocida.
Apariencia[]
Michiru es básicamente un Beastman tanuki, aunque tenía algunos rasgos de arrendajo azul (posiblemente a juzgar por el esquema de color de su cabello y cola) y mapache (marcas alrededor de los ojos). Su cabello y cola cortados a la altura de la barbilla son de color azul con puntas negras. Ella también tiene ojos verde azulado y orejas de gato negras y puntiagudas en la parte superior de su cabeza. Las patas de las manos, las patas de los pies y un parche en la cara son de color marrón oscuro, mientras que el resto de su pelaje es de color marrón claro, como un tanuki real.
Lleva una camiseta sin mangas gris holgada, una camiseta interior negra debajo, pantalones cortos de delfín azul marino con ribete verde claro, una chaqueta deportiva roja con ribete blanco y cuello desdoblado, y zapatillas blancas con suela roja. Su cola sobresale de sus pantalones cortos. Antes de ingresar a Anima City, Michiru se pone una capa roja con capucha sobre su atuendo normal. Durante la práctica deportiva y la actividad física, suele quitarse la chaqueta. Ella también posee una billetera beige con un patrón de rayas cruzadas.
En su forma humana, tiene una tez pálida, cabello y cejas negras y ojos marrones. Tiene un corte de pelo bob asimétrico con un mechón de pelo que sobresale de su lado izquierdo en su forma humana. Al igual que con otros estudiantes en su escuela secundaria, el uniforme estándar de la escuela secundaria de Michiru consiste en una camisa blanca con cuello de manga corta, una pajarita azul bebé, una falda corta verde azulado de cintura alta, calcetines gris claro hasta la rodilla y mocasines negros. Su uniforme de baloncesto de la escuela secundaria consiste en una camiseta blanca con detalles en naranja y Reiwa en negro y el número 8 impreso en la parte delantera y trasera. Todos los días lleva a la escuela una mochila ligera de lona de pana y su pelota de baloncesto en una bolsa amarilla. Durante el tiempo que estuvo escondida, usó una sudadera con capucha gris de gran tamaño y pantalones de chándal.
En su juventud, tenía la misma tez, corte de cabello similar con flequillo en el centro y lado derecho de su rostro y grandes ojos color ámbar. En la foto de su madre, vestía una camiseta amarilla, un overol azul pálido con un bolsillo delantero, un lazo rosa y orejas de animales en la parte superior de la cabeza.
Cuando juega béisbol en el equipo de béisbol Bears, usa su camiseta de béisbol blanca y amarilla desabrochada, una gorra de béisbol amarilla con orejas de oso, una camiseta interior negra y zapatos deportivos negros.
Personalidad[]
Michiru es compasiva, valiente y enérgica. Se preocupa tanto por los Beastman como por los humanos y no aprobará la violencia contra nadie, ni siquiera contra los terroristas y aquellos con intenciones maliciosas. Ella hace todo lo posible para proteger a sus compañeros, incluso a sus expensas.
La fuerte voluntad de Michiru también se manifiesta en sus acciones. Es obstinada y no se deja influir fácilmente por la presión de sus compañeros. Una vez que tiene una meta establecida en mente, está decidida a lograrla. Cuando Michiru pierde su billetera, a pesar de que todos sus compañeros le dicen que las posibilidades de recuperación son escasas o nulas, ella continúa buscando pistas. Pero a veces su fuerza de voluntad puede ser un defecto que es imprudencia, ignorando su propia seguridad como resultado. Este rasgo suyo a veces la lleva a anteponer sus propias opiniones a las de los demás sin comprender primero sus puntos de vista.
Al principio, despreciaba su forma de beastman, pero después de vivir en Anima City y aprender más sobre el beastman, decidió quedarse así por un tiempo. "The Mole Rat Speaks" indicó su opinión inicial al respecto atribuida a lo poco que sabía sobre los beastman en general o lo que se siente vivir como uno. En el manga, parece estar borracha cuando bebió una bebida con hierba gatera.
Historia[]
Fondo[]
Michiru creció en un pueblo rural y tuvo una crianza normal con una madre solidaria y cariñosa. Asistió a la escuela secundaria Reiwa con Nazuna Hiwatashi. Le gusta jugar baloncesto y fue la número 8 en el equipo de baloncesto de su escuela secundaria.
Cuando no estaba jugando al baloncesto, salía con su mejor amiga Nazuna, a veces se sentaba en el banco del parque y compartía auriculares Bluetooth para escuchar música juntas. Una de sus canciones favoritas era Night Running.
Alrededor de un año antes de los eventos de la serie, Michiru y Nazuna resultaron heridas en un accidente automovilístico. Fueron operadas en el mismo hospital y se recuperaron por completo de una pequeña transfusión de sangre. Sin embargo, un día en la escuela, mientras Michiru felicitaba a Nazuna por conseguir una audición, Nazuna se transformó en una beastman. Unos hombres trajeados la subieron a una camioneta negra y nunca más la volvieron a ver.
Poco después, Michiru se convirtió en una beastman tanuki durante una práctica de baloncesto. No pudo volver a transformarse en su forma humana y recurrió a esconderse en casa durante el resto del año. Eventualmente, encontró el sitio web de Anima City y comenzó a planear su escape. Escribió una carta a sus padres informándoles que planeaba vivir en Anima City y dejó su hogar bajo una capa roja.
Serie[]
Runaway Raccoon[]
Michiru intenta retirar dinero de un cajero automático antes de que un grupo de matones se la lleve. Los matones destrozan un cartel que alienta la unidad entre beastman y humanos. Evitando problemas, se esconde en un respiradero hasta que el grupo se aleja. Afuera, una transmisión de los disturbios civiles contra los beastman se reproduce en una pantalla mientras Michiru pasa a toda velocidad.
Ella llega a la estación de autobuses y se sube al autobús de la Ruta 66 cuando está saliendo. El autobús sale de las inmediaciones de la ciudad y pasa por una carretera costera montañosa. Sintiéndose más relajada, se quita la capucha de la capa y se tiende en el techo del autobús, mirando el mar y Anima City en el horizonte.
Michiru enciende su teléfono y ve un anuncio de Anima City en Facelook. Justo cuando se está preparando para el viaje, una pandilla de motociclistas cazadores de bestias dispara dos proyectiles a Michiru, rompiendo su teléfono y tirándola del autobús. Antes del impacto, su cola se expande rápidamente y amortigua su caída. La pandilla se acerca a ella una vez más, pero esta vez esquiva algunos golpes mientras intenta huir de ellos. Michiru, desafortunadamente, se cae de las barandillas en las que estaba corriendo y cae por el terraplén de abajo.
La pandilla de ciclistas finalmente la alcanza y la derriba. Cuando un pandillero está a punto de dar el golpe final, Marie Itami interrumpe el altercado y les pide en un tono descarado que se detengan. Ella explica que necesita proteger a Michiru para uno de sus clientes. La pandilla no escucha y golpea a Marie. Enfurecida, ella y sus dos cómplices se transforman en sus formas de beastman. Sus cómplices someten fácilmente a los cazadores de bestias y Marie le explica a Michiru que la escoltará a Anima City. Ella exige el pago de sus servicios y Michiru le entrega a regañadientes un fajo de billetes.
Abordan un bote y Michiru mira a lo lejos a Anima City mientras recuerda su vida como fugitiva. Los atardeceres y el grupo llegan a Anima City. Michiru, nerviosa y alerta, mira a su alrededor y ve una figura de lobo brillante en lo alto de un edificio cercano. De repente se encienden las luces y comienza el festival de 10 años de Anima City. La presidenta Rose da una breve introducción y comienzan las festividades. Michiru explora el festival y se topa con un lobo que llora y que aún mira con una expresión alegre, diciendo que los beastman esperaron 1000 años por este momento. Confundida y algo desanimada, Michiru mira hacia otro lado por un breve momento y se da vuelta para encontrar que el lobo ha desaparecido; ella reflexiona brevemente sobre quién es él.
Marie conoce a Michiru y la distrae cuando un mono le roba la billetera y se escapa. Michiru persigue y pierde al carterista debajo de un andamio y ve a un lobo con un abrigo que se va con un maletín. Ella choca contra un pilar con frustración, solo hace que el andamio pierda el equilibrio. Mientras cae, Michiru corre frenéticamente para salvar a una cabra anciana en el camino del andamio. En el último segundo, antes de que el andamio cayera sobre las dos, el lobo llorando de antes los empuja fuera del andamio.
El lobo que llora la acusa de derribar los andamios, a lo que ella niega y le informa que vio a un lobo escabullirse antes. El lobo se va y Michiru sigue persiguiendo al carterista. Ambos son interrumpidos por una gran explosión en la ciudad. Justo cuando Michiru aparece en la escena, el lobo terrorista de antes la toma como rehén. Sin inmutarse, el lobo salta detrás del terrorista y lo golpea repetidamente.
Michiru critica al lobo que llora por su violencia contra los bestman y le dice que se detenga. El lobo que llora se niega y dice que los terroristas arruinaron el festival y fueron contratados por humanos. Él patea al terrorista una vez más, pero Michiru grita que se detenga y su cola comienza a brillar y expandirse. La cola golpea al lobo hacia atrás. Comienzan a discutir una vez más; esta vez Michiru defiende a los humanos y exclama que ella también es humana. No convencido, el lobo comenta sarcásticamente su apariencia de beastman.
Rabbit Town[]
Michiru insiste en que es humana, pero Shirou no le cree y usa su apariencia como evidencia irrefutable de que es una tanuki. Shirou se transforma de nuevo en su forma humana. Michiru está sorprendida y nerviosa creyendo que sería mucho mayor. Ella lo intenta, pero aún no puede volver a transformarse en humana. El festival termina y todos los ciudadanos también vuelven a su forma humana. Michiru está frustrada porque no puede.
Shirou lleva a Michiru a la casa de Gem Horner. Gem usa un marcador de beastman en Michiru para probar si ella es un beastman. El marcador se vuelve azul, lo que confirma que, de hecho, lo es. Está frustrada de nuevo e insiste en que hace un año era una humana normal. Michiru pregunta si existe una enfermedad que convierte a los humanos en beastman, pero ambos dicen que es improbable, para su decepción. Gem rompe el silencio recomendando a Michiru que se haga una evaluación psiquiátrica. Disgustada, Michiru arremete contra Gem hasta que Melissa, la esposa de Gem, lo regaña por ser irrespetuoso. Melissa se disculpa y se presenta a sí misma y a Gem a Michiru. Gem es el director de Beastmen Life Association, un grupo social para ayudar a los beastman recién llegados con sus complicaciones. Ella entrega un formulario de registro, pero Michiru no está contenta. Como último recurso, decide usar su tarjeta de identificación de estudiante para demostrar que es humana, y rápidamente se da cuenta de que le robaron la billetera durante el festival.
Es raro que se recuperen objetos perdidos o robados en Anima City y Michiru está angustiada al escuchar esto. Melissa concluye la conversación y le muestra a Michiru una sala de almacenamiento vacía. Saca un catre y le ofrece a Michiru que se quede a pasar la noche. Michiru, habiendo vivido sin hogar, acepta rápidamente el humilde alojamiento. Kuro, el cuervo de Shirou, se precipita por la rendija de la puerta, choca y luego aterriza sobre una desprevenida Michiru. Shirou llama rápidamente al cuervo y le dice rotundamente a Michiru que duerma pronto para un horario temprano mañana. Melissa se disculpa por el comportamiento contundente de Shirou y le presenta a Michiru, quien acaba de aprender su nombre. Escuchar su apellido Ogami le recordó al lobo brillante que vio más temprano en la noche.
En la mañana del día siguiente, Shirou y Michiru llegan al ayuntamiento donde se ha formado una larga fila. Shirou anuncia que se irá y solo se le informó que la guiaría al lugar, no esperaría con ella. Se desata una pelea en la fila para sorpresa de Michiru. Shirou, inquebrantable, le dice que los fuertes ganan en la sociedad de los beastman. La ciudad no está a la altura de las expectativas previas de Michiru. Ella ve a un hombre bajo con una sudadera con capucha merodeando y decide seguirlo.
Michiru atrapa al hombre bajito de la sudadera con capucha que niega haberle robado la billetera. Marie interrumpe el altercado y el hombre de la sudadera con capucha vuelve a escapar. Michiru finalmente se da cuenta de que Marie fue cómplice del robo de la billetera. Marie niega con indiferencia el reclamo y le recuerda a Michiru que ella ayudó a pasarla de contrabando ayer. Marie le dice a Michiru que se encuentre con Gram Grandma en Rabbit Town para encontrar su billetera perdida.
Michiru llega a Rabbit Town y se enfrenta a los lacayos de Grandma. La llevan a casa de Grandma, pero están nerviosos porque Michiru permanece en forma de bestia es una señal de agresión en el mundo de las pandillas. Michiru intenta corregir el malentendido y les cuenta su situación, pero ni Grandma ni sus lacayos le creen. Finalmente, Grandma revela la billetera de Michiru. Ella le confirma a Michiru que es estudiante y le pide a Michiru que enseñe una clase de niños a cambio de su billetera. Al llegar al salón de clases, Grandma le dice a Michiru que todos estos niños fueron traicionados por hombres al igual que ella y los demás. No tienen a dónde ir, por lo que terminan viviendo una vida peligrosa en Rabbit Town. Michiru accede a enseñar a los niños a leer y escribir. Ella le muestra a la clase cómo escribir su nombre, así como Youta, el nombre de un compañero de estudios también. Youta procede a escribir su nombre en la pizarra y el resto de la clase también quiere participar.
Cae la noche y Michiru y los niños quedan atrapados en un contenedor enjaulado en un puerto. Ella le pregunta a Grandma cuál era el significado de todo esto antes de darse cuenta de que Grandma tenía la intención de traficar con los niños para obtener ganancias junto con el tráfico de Michiru también para que Grandma no tuviera testigos. Michiru exclama que es una blasfemia que esté traficando con sus hijos, a lo que Grandma responde que "los débiles tienen que pasar por encima de los más débiles para sobrevivir". El contenedor comienza a moverse y los niños lloran por la ayuda de Ginrou. Michiru decide tomar la situación en sus propias manos y agranda su cola, haciendo que el contenedor se balancee de un lado a otro debajo de la grúa. El operador responde acortando el cable cerrando la distancia entre el contenedor y la sala de control de la grúa. Michiru usa sus poderes elásticos para alcanzar el interior de la sala de control y comienza a sacudir violentamente la grúa de un lado a otro. Finalmente, la grúa cede y cae al suelo. Michiru envuelve a todos con sus poderes de cola y el grupo llega sano y salvo al suelo.
Michiru y los niños proceden a huir, pero uno de los lacayos de Grandma (Elsa la Leona) la detiene. El resto de los lacayos intentan recuperar a los niños mientras Elsa ahoga a Michiru, pero justo cuando está a punto de desmayarse, Shirou llega para intervenir. Justo antes de desmayarse, Michiru ve la silueta de un lobo y sospecha que es Ginrou. Después de que ella se despertó y se preocupó por los niños, Michiru regresa a la escena y Yuji dijo que serán atendidos en un orfanato en la ciudad. Michiru reprende a Grandma por vender a los niños. Grandma sonríe y dice que Michiru no puede ser un beastman porque es demasiado optimista como mujer en su sociedad. Grandma le devuelve la billetera a Michiru y aborda el transporte policial que pronto parte. Michiru confronta a Shirou por no haber salvado a los niños ese mismo día en el salón de clases, pero no tenía pruebas suficientes para justificar un arresto. Ella rechaza su respuesta y comienza a llorar, angustiada ante la posibilidad de que ellos, junto con ella, hayan sido enviados lejos. Shirou reafirma su promesa de salvar a todas las mujeres y niños bestia. El episodio termina con Michiru denunciando a los beastman y su cultura, prometiendo encontrar una cura y abandonar la ciudad.
Rhino Melancholy[]
Dolphin Daydream[]
Greedy Bears[]
Fox Waltz[]
Easy Albatross[]
The Mole Rat Speaks[]
Human Scapegoat[]
Rabid Wolf[]
Beastly Feast[]
Anima-City[]
Relaciones[]
Nazuna Hiwatashi[]
Michiru fue a la misma escuela secundaria que Nazuna antes de convertirse en Beastman. Mientras Michiru jugaba en el equipo de baloncesto, Nazuna quería convertirse en ídol. Las das eran mejores amigas y pasaban el rato juntas constantemente, más comúnmente jugando o escuchando música (como Running Night). Hay muchas fotos que tiene Michiru que la muestran a ella y a Nazuna juntas.
Un día, ambas tienen un accidente de bicicleta y van juntas al hospital, cada una recibe una transfusión de sangre que incluye ADN de Beastman. Nazuna es la primera en transformarse en un beastman, convirtiéndose justo frente a los ojos de Michiru después de que exclamó que consiguió un lugar en una audición. Tan pronto como se convirtió por completo en un beastman, una angustiada Michiru observó angustiada cómo hombres vestidos de negro se llevaban a Nazuna.
Cuando Michiru se convierte en un beastman, huye a Anima City con la esperanza de poder encontrar una cura al igual que Nazuna. Pasa un par de episodios antes de descubrir que Nazuna ahora es la supuesto Ginrou / Silver Wolf. Se las arreglan para pasar el rato una vez más, pero Michiru lucha por conectarse con Nazuna como lo hizo antes. Nazuna y Michiru ahora tienen ideales y objetivos en conflicto en mente, como el ideal de Michiru de que debería rescatar a Nazuna del culto, lo que hace que se separen vacilantes y parezcan enemigas. Se encuentran de vez en cuando, pero por lo general es Michiru quien vuela y trata de protegerla o de discutir con ella. Todavía disfrutan escuchando Running Night a pesar de su diferente dinámica en este punto.
Durante el final, parecen llevarse muy bien, y Nazuna le pide a Michiru que la ayude con su primer concierto en vivo. Hacen una lista de canciones juntas y Michiru incluso entra para salvar a Nazuna cuando está a punto de anunciar que es humana y cuando los beastman comienzan a volverse salvajes e intentan atacarla. Se unen y comienzan a luchar juntas contra los beastman, incluso van juntas al estadio para descubrir cómo transmitir el aullido de Gindou. Michiru está muy feliz de tener a Nazuna a su lado nuevamente.
Al final de la temporada 1, la relación específica de Nazuna y Michiru todavía está en el aire, pero se puede suponer que han reparado su amistad y son amigas nuevamente.
Shirou Ogami[]
Michiru y Shirou comparten una amistad que ha tenido altibajos. Los dos se conocieron durante el festival y después de presenciar los poderes especiales y las circunstancias anormales de Michiru, Shirou decide tomarla bajo su protección. Su amistad es inestable inicialmente, con Michiru frustrada con Shirou por descartar su existencia como humana. Michiru también está frustrada por la personalidad fría y metódica de Shirou, y desea que muestre un poco más de humanidad. Todo llega a un punto crítico en el final de "Rabbit Town" cuando Michiru critica a Shirou por no intervenir antes y denuncia a la sociedad de hombres bestia. En última instancia, Michuri y Shirou ganan respeto y comprensión mutuos y parecen haber forjado una mejor amistad, lo que implica que podrían considerarse amigos.
Marie Itami[]
Marie fue la primera habitante de Anima City que Michiru conoce, e incluso entonces, tienen una relación complicada. Michiru no confía completamente en Marie y, a menudo, la considera más una amenaza que una ayuda real, como se ve en "Rabbit Town", donde acusa a Marie de ser cómplice del robo de la billetera. Aunque, Marie ayuda a Michiru siempre que lo necesita, incluso si se beneficia personalmente de esto, como se ve durante "Runaway Racoon", donde salva a Michiru de los cazadores de hombres bestia, o durante "Dolphin Daydream", ya que Marie ayuda a Michiru a conseguir sobre el cortafuegos de Anima City. Michiru a menudo confunde a Marie con una comadreja, algo que la molesta.
Melissa Horner[]
Melissa ha sido la figura materna de Michiru durante su estancia en Anima City. Ella deja que Michiru viva en su casa y la ayuda cuando lo necesita, lo que se puede ver durante "Fox Waltz", donde le entrega amuletos de seguridad a Michiru, en caso de que aparezca Ginrou-sama. Melissa también intenta hacer que la vida de Michiru en Anima City sea lo más placentera posible, llevándola a un partido de béisbol, incluso si esto no era lo que Michiru realmente quería.
Gem Horner[]
Michiru vive actualmente en la casa de Gem Horner. A pesar de su primera interacción, en la que Michiru ataca a Gem, terminan desarrollando una relación maravillosa, hasta el punto en que Gem es la figura paterna de Michiru en la ciudad de Anima, siendo básicamente su padre adoptivo. Gem también la ayuda cuando lo necesita, como se ve durante "Fox Waltz", donde Gem le explica a Michiru la leyenda de Ginrou-sama, usando un libro ilustrado que escribió para hacerlo.
Nina Flip[]
Nina está muy interesada en el pasado de Michiru, ya que ella vivió en el mundo humano, y Nina está casi obsesionada con él, conservando los objetos humanos como tesoros. A pesar de este interés, se les puede considerar amigas y se ayudarán cuando la situación lo requiera. Nina ayuda a Michiru y la lleva al mundo humano durante "Dolphin Daydream". Durante el mismo episodio, Michiru salva la vida de Nina y la saca del acuario en el que estaba atrapada. Aunque Nina parece estar molesta con Michiru en algún momento, termina disculpándose con Michiru y acepta su error.
Barbara Rose[]
La alcaldesa Rose ha sido una persona muy importante para Michiru y siempre la está vigilando. Ella ayuda a Michiru cuando lo necesita, como durante "Rhino Melancholy", donde libera a Michiru del encierro de Shirou y le permite trabajar con él. Barbara también está ayudando a Michiru a resolver el misterio de su repentina transformación en un beastman, así como a encontrar una posible cura para ella.
Jackie[]
Jackie y Michiru son buenas amigas y ella siempre está dispuesta a ayudar a Jackie. Michiru ayuda a Jackie durante "Greedy Bears", jugando para su equipo de béisbol como lanzadora junto con el resto de los osos. En "Fox Waltz", Michiru, con la ayuda indirecta de Silver Wolf Order, salva a Jackie de ser quemada viva.
Bears Baseball Team[]
Michiru juega para el equipo de béisbol Bears durante "Greedy Bears", ya que Jackie la elige para reemplazar a su lanzador lesionado. Ella está muy feliz de ayudarlos a tener éxito en el béisbol, y los osos son los responsables de los momentos más divertidos de Michiru desde que se convirtió en un hombre bestia. Ella, a su vez, comprende la compleja situación en la que se encuentran los osos y cómo el béisbol lo es todo para ellos, por lo que acepta sus oraciones para que ella sea parte del equipo.
Mamá de Michiru[]
La madre de Michiru solo ha sido mencionada dos veces, por lo que se desconoce la mayor parte de su relación. Acepta a su hija tal como es e incluso la felicita durante "Dolphin Daydream" por su cumpleaños.
Habilidades[]
Fisiología de Hombres Bestia convertidos en humanos: como resultado de recibir su Factor Bestia a través de medios artificiales (transfusión de sangre con sangre mezclada con Factor Bestia), Michiru no es un hombre bestia ordinario, mostrando la capacidad de tomar la forma de diferentes especies y también muchas Habilidades inusuales no asociadas con ninguna especie conocida. Se muestra que al principio activa involuntariamente estos poderes, pero luego se muestra que puede controlar sus poderes a voluntad.
- Cambio de forma/habilidad de copia: Al igual que con los hombres bestia normales, Michiru puede cambiar de forma entre su forma humana y la forma básica de hombre bestia (tanuki azul). Pero debido a la naturaleza de su mutación, puede convertir las partes de su cuerpo en las de otros animales para satisfacer sus necesidades, donde algunas de ellas fueron copiadas después de las de los hombres bestia que encontró:
- 'Orejas de conejo: las orejas de Michiru pueden alargarse y parecerse a las orejas de un conejo, lo que le permite escuchar conversaciones desde lejos o escuchar a través de paredes o puertas.
- Pico de pájaro: Michiru puede convertir su hocico en el pico de un pájaro, lo que le permite amplificar su voz. También parece ganar plumas en la cola, así como una cresta en la cabeza similar a la de un gallo.
- Puñetazo de gorila: mientras se prepara para lanzar un objeto o dar un puñetazo, los brazos de Michiru se agrandan a un tamaño enorme debido al aumento de la masa muscular, lo que le permite dominar fácilmente a los oponentes o crear ráfagas de viento con objetos lanzados. Sus lanzamientos, al menos con una pelota de béisbol, parecen ser capaces de abollar y romper el concreto.
- Velocidad de guepardo: la mitad inferior de su cuerpo de Michiru se convierte en la de un guepardo, reemplazando sus piernas y cola con las del ágil depredador, lo que permite una increíble explosión de velocidades. La cola probablemente esté allí para actuar como la cola de un guepardo real en la naturaleza, como una forma de contrarrestar la torsión del cuerpo mientras gira a altas velocidades manteniendo el equilibrio.
- Alas: los brazos de Michiru pueden transformarse en alas que pueden crecer en tamaño cuando sea necesario, mientras que su cola y piernas asumen características aviares, incluidas garras afiladas, todas imitadas originalmente después de las de Pinga. Cuando aumentó por primera vez el tamaño de sus alas, logró levantarse y volar con Hiromu Yaba en la forma de un hombre bestia (Nirvasyl) y Shirou.
- Camuflaje de camaleón: imitado por el de Mimura, ichiru puede convertir su pelaje en la piel de un camaleón y usarlo para mezclarse. Sin embargo, su ropa no se ve afectada por esa habilidad.
- El sentido del olfato del lobo: imitado por el de Shirou, Michiru puede transformar su cabeza en la cabeza de un lobo y obtener un sentido del olfato tan agudo como este último.
- Ojos de halcón: los ojos de Michiru cambian para ayudar a aumentar su distancia de visión y agudizar su enfoque cambiando sus ojos a ojos de halcón.
- Cola de gato: en el manga, Michiru cambió su cola por la de un gato para mezclarse con la Asociación de gatos.
- Habilidades especiales:
- Brazos largos: Michiru puede extender y doblar los brazos para alcanzar objetos lejanos.
- Cola expandible: la cola de Michiru puede expandirse a un tamaño enorme fácilmente, o puede usarse como un escudo al envolverse a sí misma y a los demás para protegerlos del daño.
- Pseudo-Fotoquinesis: Cada vez que Michiru cambia de forma cualquiera de las partes de su cuerpo o cambia entre su forma humana y la forma básica de hombre bestia, el proceso a menudo va acompañado de destellos de luz, particularmente cuando está angustiada. Cuando expandió su cola para detener a Shirou y a los terroristas atacantes para que dejaran de pelear, Michiru, sin saberlo, generó un destello de luz brillante que cegó a todos los presentes. La luz en sí es producida por el exceso de energía generado por su factor de bestia.
Citas[]
Etimología[]
- El nombre Michiru puede significar "completar" o "madurar" (みちる).
- El verbo se usa comúnmente para describir lunas crecientes y mareas crecientes.
- Michiru es un homenaje a Michiru Shimada, el exguionista de Little Witch Academia, por el mismo equipo dentro de Trigger Studio, que desafortunadamente falleció en 2017.
- El apellido de Michiru, Kagemori, significa "sombra, sombra, otro lado" (影) (kage) y "bosque" (森) (mori).
- El kanji "影" también puede significar "forma/forma", lo que probablemente hace referencia a sus cambios de forma, mientras que "森" podría relacionarse con los árboles evolutivos o el árbol de la vida.
- El motivo del bosque también está presente en el término Silvasta. Silva es la palabra latina para "bosque".
- Como nombre propio, Kagemori también es una estación de tren en Japón.
- El kanji "影" también puede significar "forma/forma", lo que probablemente hace referencia a sus cambios de forma, mientras que "森" podría relacionarse con los árboles evolutivos o el árbol de la vida.
Curiosidades[]
- En el episodio 12, se revela que el factor de bestia inusual de Michiru es la cura para el síndrome de Nirvasyl.
- Michiru y Nazuna Hiwatashi son, con mucho, los únicos Hombres Bestia conocidos convertidos en humanos.
- El seiyuu de Michiru es Sumire Morohoshi (諸星 すみれ, Morohoshi Sumire) que es una actriz, actriz de doblaje y cantante japonesa de la Prefectura de Kanagawa, donde está afiliada al Grupo de Teatro Himawari.
- Ella expresa a Annabel Crème del anime Little Witch Academia, una producción de Trigger también dirigida por Yoh Yoshinari, Nina Tucker del anime Fullmetal Alchemist: Brotherhood, Emma del anime The Promised Neverland y Tiki del videojuego Fire Emblem Heroes.
- Dado que Sumire Morohoshi es cantante, Michiru es el primer personaje que puede cantar en la vida real.
- Cherami Leigh (la actriz de voz en inglés de Michiru) es mejor conocida por dar voz a varios personajes, sobre todo a Asuna Yuuki de la serie Sword Art Online.
Folclore japonés[]
- Tanuki en el folclore japonés son criaturas mágicas y maestros cambiaformas.
- Los tanuki están estrechamente relacionados con los kitsune y comparten muchas similitudes, pero los dos animales son rivales acérrimos.
- El enemigo común entre tanuki y kitsune es el perro.
- Las peleas entre tanuki y kitsune se convierten en un espectáculo de habilidades de transformación. Los kitsune son superiores en fuerza mágica, pero los tanuki ganan a través de la astucia y el engaño.
Misceláneas[]
- El nombre de usuario de Facelook de Michiru es Michiru_0513.
- La tarjeta de identificación de estudiante de Michiru revela información sobre su escuela secundaria. La siguiente es una traducción línea por línea:
- ID de la escuela No. 2n54
- Esto certifica que la persona mencionada a continuación es un estudiante de nuestra escuela.
- Año 2 Clase 1
- Nombre: Kagemori Michiru
- Fecha de nacimiento: Heisei Era Año 15 Mes 5 Día 13 nacido (2003/5/13)
- Tipo de especie: Humano
- Fecha de emisión: Reiwa Era Año 2 Mes 4 Día 1 (2020/4/1)
- Institución escolar Reiwa Gakuen: Reiwa High School
- Cuando Michiru abre su Facelook en su cumpleaños, algunos amigos le enviaron un mensaje:
- Hanami: michiru <3 feliz cumpleaños!! <3
- Nana (菜々): Mucho tiempo sin verte, feliz cumpleaños Michiru, ¿cómo has estado? <3
- Kei-chan (ケイチャン): Feliz cumpleaños micchie puedo conocerte hoy~~?? :o
- El antiguo teléfono de Michiru tenía las siguientes aplicaciones:
- Gorjeo
- Cámara
- Tránsito
- Mapas
- Notas
- Reloj
- Fotos
- Buscar
- Pío
- J-Tube
- Libros
- Tienda de aplicaciones
- Mirada facial
- Recordatorio
- Calculadora
- Brújula
- La altura de Michiru es de 158 cm, su peso es de 48 kg y su tipo de sangre es O.
- Se da a entender que el tipo de sangre de Michiru cambió al convertirse en un Hombre Bestia debido a que los humanos y los Hombres Bestia tienen diferentes tipos de sangre.
- Se sabe que Cherami Leigh (la actriz de voz en inglés de Michiru) expresa su voz como:
- Patricia Thompson de Soul Eater
- Lucy Heartfilia de Fairy Tail
- Asuna Yuuki de Sword Art Online
- Makoto Niijima de Persona 5
- El signo zodiacal de Michiru es Tauro.